Thành viên:Cao Xuân Hiếu/Note: Brainstorming về Lý thuyết trò chơi
vi:Lý thuyết trò chơi và vi:Cân bằng Nash được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực nhằm nghiên cứu các tình huống ra quyết định có liên quan tới nhiều người và các quyết định của mỗi người ảnh hưởng tới lợi ích và quyết định của những người khác. Bằng cách mô phỏng các tình thế "tiến thoái lưỡng nan", một số trò chơi có thể giáo dục người chơi sự tử tế, lòng khoan dung, thậm chí cả tính vị tha và sự quan tâm tới đồng loại bên cạnh Lòng tham, tính duy lý (rationality), sự ích kỷ là những động lực cho một sự phát triển (phá vỡ thế cân bằng).
Khái niệm “trò chơi” ở đây chỉ là quy ước về mặt ngôn ngữ, nhằm ám chỉ bất kỳ tình huống xã hội nào có liên quan tới ít nhất 2 người. Do cách gọi, các cá nhân liên quan tới một “trò chơi” thì đều được gọi là “người chơi”. (Mặc dù có thể họ chẳng chơi gì cả, trong tình huống lý thuyết đang xét. Nói chính xác là họ chỉ ra các quyết định, thậm chí rất nghiêm túc và bằng trí khôn chuẩn mực, chứ không có chơi bời gì hết.) Điều kiện để nghiên cứu là hai giả thiết: Thứ nhất, người chơi có tính hợp lý. Thứ hai, người chơi thông thái (sử dụng trí khôn để ra quyết định).
Về tính hợp lý. Một người ra quyết định được gọi là “hợp lý” nếu như người đó nhất quán trong việc ra các quyết định để theo đuổi mục tiêu của mình. Trong lý thuyết trò chơi, chúng ta giả định rằng mục tiêu của mỗi người chơi là tối đa hóa giá trị kỳ vọng của lợi ích thu được; đôi lúc giá trị này được đo thông qua một đại lượng gọi là “độ thỏa dụng” (utility).
Hành vi nhất quán tối đa hóa thỏa dụng còn được nhận biết từ các mô hình “chọn lọc tiến hóa”. Trong một vũ trụ mà sự hỗn loạn tăng lên là một quy luật vật lý, các cơ quan phức tạp (như cơ thể con người, hay tổ chức xã hội) chỉ có thể tồn tại nếu biết cách điều chỉnh hành vi, theo hướng làm tăng xác suất sống sót và duy trì sinh sản (tái tạo các thế hệ). Như thế, theo cách nhìn của chọn lọc tiến hóa, các cá nhân có xu hướng tối đa hóa giá trị kỳ vọng của đại lượng “sống sót” hoặc “thích nghi sinh sản”.
Tính thông thái, ta thấy như sau. Với các nhà nghiên cứu xã hội, một NC được coi là thông minh, sử dụng trí khôn trong khi “chơi” nếu như anh/chị ta biết mọi thứ mà chúng ta biết về bản thân trò chơi, và anh/chị ấy sẽ có thể ra quyết định và suy diễn về các tình huống giống như chúng ta có thể. Vì thế, nếu chúng ta phát triển một lý thuyết mô tả hành vi của những NC thông thái – và chúng ta tin rằng lý thuyết này có cơ sở để tin cậy được – thì chúng ta cần phải giả định rằng mỗi NC trong trò chơi đang xét đều nhận thức rõ được lý thuyết thông thái, cũng như những gì có thể tiên lượng khi mang nó ra sử dụng.
- Lý thuyết trò chơi và sự cứu rỗi của truyện cổ tích
- Loạt bài Lý thuyết trò chơi trên Saga
- Topic LTTC trên blog
- Trợ giúp:User levels
- Thành viên:Cao Xuân Hiếu/Note: Tính điểm đóng góp
- Thành viên:Cao Xuân Hiếu/Note: Kỹ năng hợp tác
- Thành viên:Cao Xuân Hiếu/Note: Brainstorming về MXH trên VLOS
Quy chế tính điểm[sửa]
Quy ước:
- B (điểm đóng góp) = số byte thêm / tổng số byte toàn bài
- Fx (hệ số ảnh hưởng) = tổng số điểm cá nhân hiện thời/ x lần 10.000
- L (hệ số phổ biến) = tổng số người like hiện thời của 1 bài
- Mỗi thành viên sau khi đăng ký sẽ nhận 1000 điểm.
-
Cứ
mỗi
sửa
đổi
và
viết
mới
bài
viết
chính,
bài
trên
không
gian
Trợ
giúp,
Thể
loại,
Hình
ảnh
hay
Thành
viên
đều
nhận
được
5
+
1
x
B
điểm.
- Khi có 1 thành viên like bài viết sau sửa đổi thì bạn nhận thêm B/F1 điểm người like.
- Những sửa đổi không tích cực sẽ bị phạt trừ 1000 điểm.
-
Mỗi
khi
like
1
bài
viết
thì
bị
trừ
2
x
L/10
điểm.
- Khi có 1 bạn bè like cùng bài viết thì nhận thêm F1 điểm người like.
- Khi có 1 người ko phải bạn bè like cùng bài viết thì nhận thêm F5 điểm người like.
- Chỉ tính điểm đối với 50 bài được like trong 24h.
-
Cứ
mỗi
lần
gửi
lời
kết
bạn
với
thành
viên
khác
(trừ
5
x
F1
điểm
người
bạn)
và
được
thành
viên
đó
chấp
nhận
thì
bạn
sẽ
được
thêm
5
+
F1
điểm
bạn
mới.
- Mỗi lần nhận lời mời kết bạn sẽ bị trừ tổng số bạn/tổng số điểm.
- Tối đa gửi 10 lời mời kết bạn trong 24h.
- Cập nhật hình đại diện của bản thân được 2 điểm (chỉ tính cho lần đầu tiên).
- Mỗi lần đăng nhập sau 24h được thêm 4 điểm.
- Các hoạt động tính điểm khác sẽ được bổ sung
- => Trang đặc biệt mô phỏng quiz để gắn thể loại vào bài viết và hình ảnh để thu điểm
Phân tích[sửa]
Giả sử điểm thưởng là đích đến mà người chơi (NC) muốn tối đa hóa. Trong khi đó, nội dung chất lượng và riêng biệt là trọng điểm phát triển của VLOS. Thứ đến là phát triển các phương thức giới thiệu một cách hữu hiệu nội dung đến bạn đọc.
- Sau khi đăng ký + upload avatar, NC có 1002 điểm.
-
NC
có
thể
like
1
số
lượng
bài
đã
có
- hoặc chờ bài mới nhất rồi like
- tổng tối đa 501 bài
- NC bằng việc like (đầu tư để tối đa hóa điểm thu về) sẽ phải lựa chọn những bài tốt nhất để giới thiệu cho người khác
- NC viết mới những bài viết hoặc sửa đổi có giá trị để thu về điểm
- Việc gửi đi lời kết bạn là sự đầu tư mạo hiểm hơn so với like bài viết
- Những người có số điểm cao 100.000 điểm sẽ đóng vai trò lớn. Hạn chế việc NC đăng ký nhiều hơn 1 nick để chuyển điểm.
- Việc muốn mở rộng networking (kết bạn) đồng nghĩa với việc phải đóng góp nội dung (thu điểm để bù phí)