Thành viên:Cao Xuân Hiếu/Note: Brainstorming về Lý thuyết trò chơi

Từ VLOS
Bước tới: chuyển hướng, tìm kiếm

vi:Lý thuyết trò chơi vi:Cân bằng Nash được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực nhằm nghiên cứu các tình huống ra quyết định có liên quan tới nhiều người và các quyết định của mỗi người ảnh hưởng tới lợi ích và quyết định của những người khác. Bằng cách mô phỏng các tình thế "tiến thoái lưỡng nan", một số trò chơi có thể giáo dục người chơi sự tử tế, lòng khoan dung, thậm chí cả tính vị tha và sự quan tâm tới đồng loại bên cạnh Lòng tham, tính duy lý (rationality), sự ích kỷ là những động lực cho một sự phát triển (phá vỡ thế cân bằng).

Khái niệm “trò chơi” ở đây chỉ là quy ước về mặt ngôn ngữ, nhằm ám chỉ bất kỳ tình huống xã hội nào có liên quan tới ít nhất 2 người. Do cách gọi, các cá nhân liên quan tới một “trò chơi” thì đều được gọi là “người chơi”. (Mặc dù có thể họ chẳng chơi gì cả, trong tình huống lý thuyết đang xét. Nói chính xác là họ chỉ ra các quyết định, thậm chí rất nghiêm túc và bằng trí khôn chuẩn mực, chứ không có chơi bời gì hết.) Điều kiện để nghiên cứu là hai giả thiết: Thứ nhất, người chơi có tính hợp lý. Thứ hai, người chơi thông thái (sử dụng trí khôn để ra quyết định).

Về tính hợp lý. Một người ra quyết định được gọi là “hợp lý” nếu như người đó nhất quán trong việc ra các quyết định để theo đuổi mục tiêu của mình. Trong lý thuyết trò chơi, chúng ta giả định rằng mục tiêu của mỗi người chơi là tối đa hóa giá trị kỳ vọng của lợi ích thu được; đôi lúc giá trị này được đo thông qua một đại lượng gọi là “độ thỏa dụng” (utility).

Hành vi nhất quán tối đa hóa thỏa dụng còn được nhận biết từ các mô hình “chọn lọc tiến hóa”. Trong một vũ trụ mà sự hỗn loạn tăng lên là một quy luật vật lý, các cơ quan phức tạp (như cơ thể con người, hay tổ chức xã hội) chỉ có thể tồn tại nếu biết cách điều chỉnh hành vi, theo hướng làm tăng xác suất sống sót và duy trì sinh sản (tái tạo các thế hệ). Như thế, theo cách nhìn của chọn lọc tiến hóa, các cá nhân có xu hướng tối đa hóa giá trị kỳ vọng của đại lượng “sống sót” hoặc “thích nghi sinh sản”.

Tính thông thái, ta thấy như sau. Với các nhà nghiên cứu xã hội, một NC được coi là thông minh, sử dụng trí khôn trong khi “chơi” nếu như anh/chị ta biết mọi thứ mà chúng ta biết về bản thân trò chơi, và anh/chị ấy sẽ có thể ra quyết định và suy diễn về các tình huống giống như chúng ta có thể. Vì thế, nếu chúng ta phát triển một lý thuyết mô tả hành vi của những NC thông thái – và chúng ta tin rằng lý thuyết này có cơ sở để tin cậy được – thì chúng ta cần phải giả định rằng mỗi NC trong trò chơi đang xét đều nhận thức rõ được lý thuyết thông thái, cũng như những gì có thể tiên lượng khi mang nó ra sử dụng.


Quy chế tính điểm[sửa]

Quy ước:

  • B (điểm đóng góp) = số byte thêm / tổng số byte toàn bài
  • Fx (hệ số ảnh hưởng) = tổng số điểm cá nhân hiện thời/ x lần 10.000
  • L (hệ số phổ biến) = tổng số người like hiện thời của 1 bài
  • Mỗi thành viên sau khi đăng ký sẽ nhận 1000 điểm.
  • Cứ mỗi sửa đổi và viết mới bài viết chính, bài trên không gian Trợ giúp, Thể loại, Hình ảnh hay Thành viên đều nhận được 5 + 1 x B điểm.
    • Khi có 1 thành viên like bài viết sau sửa đổi thì bạn nhận thêm B/F1 điểm người like.
    • Những sửa đổi không tích cực sẽ bị phạt trừ 1000 điểm.
  • Mỗi khi like 1 bài viết thì bị trừ 2 x L/10 điểm.
    • Khi có 1 bạn bè like cùng bài viết thì nhận thêm F1 điểm người like.
    • Khi có 1 người ko phải bạn bè like cùng bài viết thì nhận thêm F5 điểm người like.
    • Chỉ tính điểm đối với 50 bài được like trong 24h.
  • Cứ mỗi lần gửi lời kết bạn với thành viên khác (trừ 5 x F1 điểm người bạn) và được thành viên đó chấp nhận thì bạn sẽ được thêm 5 + F1 điểm bạn mới.
    • Mỗi lần nhận lời mời kết bạn sẽ bị trừ tổng số bạn/tổng số điểm.
    • Tối đa gửi 10 lời mời kết bạn trong 24h.
  • Cập nhật hình đại diện của bản thân được 2 điểm (chỉ tính cho lần đầu tiên).
  • Mỗi lần đăng nhập sau 24h được thêm 4 điểm.
  • Các hoạt động tính điểm khác sẽ được bổ sung
=> Trang đặc biệt mô phỏng quiz để gắn thể loại vào bài viết và hình ảnh để thu điểm

Phân tích[sửa]

Giả sử điểm thưởng là đích đến mà người chơi (NC) muốn tối đa hóa. Trong khi đó, nội dung chất lượng và riêng biệt là trọng điểm phát triển của VLOS. Thứ đến là phát triển các phương thức giới thiệu một cách hữu hiệu nội dung đến bạn đọc.

  • Sau khi đăng ký + upload avatar, NC có 1002 điểm.
  • NC có thể like 1 số lượng bài đã có
    • hoặc chờ bài mới nhất rồi like
    • tổng tối đa 501 bài
  • NC bằng việc like (đầu tư để tối đa hóa điểm thu về) sẽ phải lựa chọn những bài tốt nhất để giới thiệu cho người khác
  • NC viết mới những bài viết hoặc sửa đổi có giá trị để thu về điểm
  • Việc gửi đi lời kết bạn là sự đầu tư mạo hiểm hơn so với like bài viết
  • Những người có số điểm cao 100.000 điểm sẽ đóng vai trò lớn. Hạn chế việc NC đăng ký nhiều hơn 1 nick để chuyển điểm.
  • Việc muốn mở rộng networking (kết bạn) đồng nghĩa với việc phải đóng góp nội dung (thu điểm để bù phí)